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フェンスには3つのステークのサポートが必要であるという諺によれば、1人には3人の助けが必要です。それで、Maya 2012 Certified Associate Examination試験練習問題集は「三」です。結局に、より有能な人になる機会を避けるのは愚かなことです。だから、Maya12-A Maya 2012 Certified Associate Examinationテスト模擬問題集を使用してみて、自分をより良くさせます。
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Autodesk Maya12-A 試験シラバストピック:
| セクション | 目標 |
|---|---|
| カメラ | - カメラのニアクリッププレーンとファークリッププレーンについて説明する - カメラをトランスフォームするためのコントロールを識別する |
| スクリプティング | - スクリプトに構文を追加する |
| モデリング | - ブーリアン演算の種類を識別する - サブディビジョンサーフェスモデリングのワークフローを識別する - エッジループモデリングのワークフローについて説明する |
| リギングとセットアップ | - ブレンドシェイプデフォーマを使用するためのオプションについて説明する - リジッドスキンの編集オプションを識別する - スムーズスキンの編集オプションを識別する |
| レンダリング | - レイトレースとスキャンラインの品質設定について説明する - IPR内のレンダープレビュー機能について説明する - NTSCプリセットによって変更されるレンダリング設定を識別する |
| シーンアセンブリとパイプライン統合 | - 検索と名前変更(Search and Rename)を使用してシーンの整理を改善する - シーンデータを保持したままファイルをインポートする |
| マテリアルとシェーディング | - 変形するサーフェス上のテクスチャを固定する - 2Dテクスチャを適用する - Blinnのスペキュラシェーディングアトリビュートを識別する |
| ダイナミクスとシミュレーション | - ソフトボディシミュレーションを制御する - ソフトボディの挙動について説明する |
| エフェクト | - OpticalFXアトリビュートを識別する |
| ライティング | - ライトのフォーカスアトリビュートについて説明する - ライトの配置に「選択項目からルックアット(Look Through Selected)」を使用する - ライトのスペキュラコンポーネントを識別する |
| ユーザーインターフェースとシーン管理 | - トランスフォームデータのフリーズの目的と利点を理解する - ビューポートを設定し、ViewCubeナビゲーションを使用する - セーフフレームを表示する |
| アニメーション | - オブジェクトをパスにコンストレイントする - グラフエディタを使用したアニメーションカーブの編集 |
| コンポジット | - 複数のレンダーレイヤをコンポジットする |
ヘルプがないなら、全額返金
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