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Autodesk Maya12-A 試験シラバストピック:
| セクション | 比重 | 目標 |
|---|---|---|
| トピック 1: 3Dモデリング | 27% | - NURBSおよびサブディビジョンサーフェスによるモデリング - ブール演算とエッジループモデリング - ポリゴンモデリングのワークフロー |
| トピック 2: Maya インターフェースとシーン管理 | 22% | - ビューポートの操作とViewCubeの使用法 - トランスフォーム、トランスフォーム値の固定、単位設定 - シーンの整理、インポート/エクスポート、ファイル管理 |
| トピック 3: レンダリングとコンポジット | 12% | - レンダーレイヤーとコンポジットの基礎 - IPRプレビューとレイトレース品質の調整 - レンダリング設定:ソフトウェア、Mental Ray、プリセット |
| トピック 4: 照明、マテリアルとシェーディング | 16% | - ライトの種類、属性、配置方法 - 2D/3Dテクスチャのマッピングと変形時のテクスチャの不具合修正 - シェーダー:Blinn、Lambert、Phongの属性 |
| トピック 5: アニメーションとリギング | 15% | - ブレンドシェイプ、スムーススキニング/リジッドスキニング - パス拘束と基本的なアニメーション操作 - キーフレーム設定、グラフエディタ、アニメーションカーブ |
| トピック 6: ダイナミクス、エフェクトとシミュレーション | 8% | - OpticalFxと基本的なエフェクト - ソフトボディ、リジッドボディ、nConstraints - パーティクルおよび流体の基礎概念 |
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